No estaba muerto! que estaba rendeando!
Que tal, nuevo look de pagina, que el otro cansaba un poco, y nuevo contenido de nueva rama.
Esta vez, video juegos con Blender.
Los que me conocéis ya sabéis que siempre ando que a ver si me meto un poquito con Blender, que a ver si...que a ver si.....y bueno, como toda cola de impresión, al final el turno llega!
Que decir, en un mes de trabajo, incluyendo el tema de aprender como funcionaba el programa, uno ha sido capaz de sacar una beta funcional y hasta divertida, si no que se lo digan a Hector -gracias por el beta testing, viciao del demonio!
las capturas:
el enlace para bajarlo de megaupload:
Está subido a una cuenta gratuita, si caduca, o tenéis cualquier problema me avisáis y lo resubo, ya sabéis, descomprimir, y ejecutar el .exe. Puede que a pantalla completa vaya un poco despacio.
Por lo demás, como alguien dijo, se nota que Blender está programado por pesos pesados, ahí van unos datos:
-Funciona con OpenGl, nada de DirectX, sease que funciona en cualquier lado y muy rápido.
-El motor de dinámica en tiempo real, Bullet, el de la PlayStation2, se configura solo, y funciona como la seda, amén de la posibilidad de grabar en curvas ipo directamente lo sucedido,....
em......reaktor.....reaktor?.......que es eso?, se me ha olvidado...
-El Unwrap resulta hasta divertido,...para los que venimos del Max, digamos que tiene pelt automático, y encima funciona,....
-he conseguido colgarlo dos veces,...en un mes,.....
-no pesa ni 30 Mb
-es gratis para fines personales y comerciales.
-su lenguaje de scripting es Python, una especie de C interpretado, que entre otras bondades, ha seducido a Google desde hace tiempo, sease, que ya que aprendes a programar algo, te vale para mas cosas, no como como el "Mel" (Maya) o el MaxScript (Max). Ademas de poder enlazar directamente con librerías de C.
....
Solo decir que me ha dejado un muy buen sabor de boca, y me he divertido muchísimo.
Ni que decir tiene que Blender ya forma parte de mi armamento de poligonización masiva.
Saludos!
Nacho