lunes, 3 de octubre de 2011

Online Rendering

Ya de vuelta de las vacaciones, arranco con los buenos propósitos, y uno de ellos es mantener actualizado el blog con las cosas que me voy encontrando por ahí y que considero interesantes.
de primero, algo contundente:
Online rendering con felix render.










http://felixrender.com/ 

La idea no es nueva , usar una granja de render externa, vía internet, y usar tu equipo como un terminal, mientras un centro de procesado lleno de servidores se encarga de sacar el fotograma que a ti te cuesta diez minutos, en diez segundos.

Lo que me ha llamado la atención, lo suficiente como para plantearme usarlo en el próximo proyecto, en resumidas cuentas, es lo siguiente:

150Eur/minuto, a 800x400, con maxwell render, uno de los mejores y mas usados motores unbiased de render.
Si eso es verdad, y no hay gato encerrado, nos vamos a gastar mas en café que en nuestra granja de render habitual,...guau.

Mis dudas:
El trabajo se realiza desde una aplicación propia de felix render, donde se importa lo que hemos echo, y es ahí donde se asignan los materiales, y donde se hacen las animaciones, y me parece que está enfocado sobre todo a la infoarquitectura, no se si tendrá sistemas de partículas, o se pueden usar sistemas de huesos,...etc....tiene pinta de ser un poco estático,.....pero bueno,...si se tercia, lo probaré, y si alguno lo prueba antes, que nos lo cuente!

Saludos!
Nacho.

Videojuegos con Blender

No estaba muerto! que estaba rendeando!
Que tal, nuevo look de pagina, que el otro cansaba un poco, y nuevo contenido de nueva rama.
Esta vez, video juegos con Blender.
Los que me conocéis ya sabéis que siempre ando que a ver si me meto un poquito con Blender, que a ver si...que a ver si.....y bueno, como toda cola de impresión, al final el turno llega!
Que decir, en un mes de trabajo, incluyendo el tema de aprender como funcionaba el programa, uno ha sido capaz de sacar una beta funcional y hasta divertida, si no que se lo digan a Hector -gracias por el beta testing, viciao del demonio!

las capturas:













el enlace para bajarlo de megaupload: 

Está subido a una cuenta gratuita, si caduca, o tenéis cualquier problema me avisáis y lo resubo, ya sabéis, descomprimir, y ejecutar el .exe. Puede que a pantalla completa vaya un poco despacio.

Por lo demás, como alguien dijo, se nota que Blender está programado por pesos pesados, ahí van unos datos:
-Funciona con OpenGl, nada de DirectX, sease que funciona en cualquier lado y muy rápido.
-El motor de dinámica en tiempo real, Bullet, el de la PlayStation2, se configura solo, y funciona como la seda, amén de la posibilidad de grabar en curvas ipo directamente lo sucedido,....
em......reaktor.....reaktor?.......que es eso?, se me ha olvidado...
-El Unwrap resulta hasta divertido,...para los que venimos del Max, digamos que tiene pelt automático, y encima funciona,....
-he conseguido colgarlo dos veces,...en un mes,.....
-no pesa ni 30 Mb
-es gratis para fines personales y comerciales.
-su lenguaje de scripting es Python, una especie de C interpretado, que entre otras bondades, ha seducido a Google desde hace tiempo, sease, que ya que aprendes a programar algo, te vale para mas cosas, no como como el "Mel" (Maya) o el MaxScript (Max). Ademas de poder enlazar directamente con librerías de C.
....

Solo decir que me ha dejado un muy buen sabor de boca, y me he divertido muchísimo.
Ni que decir tiene que Blender ya forma parte de mi armamento de poligonización masiva.

Saludos!
Nacho

lunes, 1 de agosto de 2011

Por qué 3D

Uno va conociendo mucha gente nueva casi todos los dias, a veces, las conversaciones acerca de si va a llover o no, y de si este año mas que el anterior, se convierten en algo mas cercano,  como no, empezamos a preguntarnos los unos a los otros que a que nos dedicamos y esas cosas.

Pues yo soy Infografista y profe de 3D


Después de explicarle a alguien que demonios es eso del 3D, la segunda pregunta suele ser,
¿"y como que te dió por ahi?"

martes, 12 de julio de 2011

Bienvenidos

Desde aquí, espero tener mejor gestionado el contacto con vosotros para resolver dudas, olvidos,  y por supuesto, entretenernos.

Nabrazo!